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能力再現について 創作物等の能力等を再現できる。 発動対象 創作物上で見たことのある能力 注意 この能力で殺人はできない。 殺人をした場合被害者は生き返る。 蘇生能力は他人には使えない。 能力で起きたことでなら殺人可。 つまり 再現した隕石を直接あてて殺せないが その隕石で地球を破壊して殺す事は可。 精神操作は使えない。 能力作成 その名の通り能力をつくれる。 注意 蘇生能力はつくれない。 即死能力はつくれない。 精神操作能力はつくれない。 あまりに矛盾した能力はつくれない。 つくった能力は消去可能。 作成能力一覧
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特殊能力 あなたの魔人としての力です 妄想の力があればどんなことだってできます 能力例 能力名: 発動率 成功率 恐怖レベル 効果: 能力説明: 能力名 好きな名前を付けてください 発動率 能力を発動する際の確率です 能力が強ければ強いほど発動率が下がります 能力を見てGKがフィーリングで決定します また中二力が高ければ高いほど発動率は上がります 1につき5% 中二力20で+100% 精神攻撃の場合発動率は+100% 成功率 能力が実際に影響を与えるかどうかの確率です 基本的に100%ですが 精神攻撃の場合のみ相手の精神力が 0のとき100% 1のとき50% 2のとき25% 3以上では0%で影響を与えられません 恐怖レベル 能力の見た目のインパクトです 恐怖レベル1~7まで設定できます 恐怖レベルが高ければ高いほど相手に恐怖を与えやすくなり 1の時は±0ですが 恐怖レベルが1高くなる毎に発動率が5%減ります
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【現在の能力値・必殺技】 森崎以外はマスクドデータ(展開次第で調べられます) 最終更新:29スレ目 145 【森崎有三】 ☆ガッツ 410/810 ☆状態:問題無し ☆チーム内支持率・70 ☆フィールダーとしての能力 ドリブル パス シュート タックル パスカット ブロック せりあい 浮き球 セーブ力 50 41 42 43 41 43 46 高2/低2 52 ☆必殺技・特殊能力 がんばりダイビング セーブ力+8、パンチング属性、味方フォロー高 150消費 がんばりセービング・改 セーブ力+10、キャッチング属性 200消費 悟りセービング・6 (1)セーブ力±0、ガッツ60回復、悟りポイント+1 (2)数値無視ランダムセーブ、成功確率4/13、悟りポイント+2 するどいパンチング・LV2 パンチング時1/2でセーブ力+3 やや華麗なドリブル 1/4でドリブル力+2 ヒールリフト 1/4でドリブル力+4 マリグナントツイン 低い浮き球シュート力+4、吹っ飛び係数5、要翼 150消費 リバーシブルボレー 低い浮き球シュート力+5 200消費 スカイラブキャッチング 禁じ手。高杉を踏み台に飛ぶ。1/4で高杉死亡 100消費 中山とのコンビプレイ (凍結中) 超モリサキモード(発動中ガッツ消費量が1.5倍で全行動+2。悟りセービングのガッツ回復量半減。 発動・解除には数秒程度の静止時間が必要) 飛び出し適正+2 一対一適正+2 ☆ぶっとびカウンター・3 ☆悟りポイント・15(次は18でレベルアップ) ☆所持アイテム:敵を知る為の呪術が施された巻物 【大空 翼】 ☆ガッツ 810/900 ☆状態:軽傷治療済(全行動に-2のペナルティ) ☆チーム内支持率・55 ☆必殺技 華麗なドリブル 1/4でドリブル力+3 ヒールリフト 1/4でドリブル力+4 ドライブパス パス力+3 ゴールデンコンビ ワンツーパス力+3、要岬 燃えて燃えて奇跡を呼ぶミラクルシュート 敵GKとあまりに実力差がある場合のみ発動、強引に得点。使い捨て ドライブシュート シュート力+7、吹っ飛び係数5 200消費 ミラクルドライブ ドライブシュート時1/4で発動、シュート力+10 ドライブタイガー シュート、吹っ飛び係数3、要日向 マリグナントツイン 低い浮き球シュート力+4、吹っ飛び係数5、要森崎 150消費 スカイドライブ 低い浮き球シュート力+5、吹っ飛び係数4 オーバーヘッドキック 高い浮き球シュート力+2 ドライブオーバーヘッド 高い浮き球シュート クリップタックル 1/4でタックル力+3 カウンターシュート ブロック力+10、成功時は敵シュート力+10で打ち返す 300消費 オーバーヘッドクリア 高い浮き球クリア力+1 ☆スキル おいしいところを持っていく 【若林源三】 ☆ガッツ 900/900 ☆状態:問題無し ☆チーム内支持率・23 ☆必殺技 とめる! 1/4でセーブ力+3 ☆スキル ケンカ LV 50(全ての接触プレイに吹っ飛び係数4) SGGK伝説(PA外からのシュートに対しセーブ力+3) 【日向小次郎】 ☆ガッツ 760/900 ☆状態:問題無し ☆チーム内支持率・37 ☆必殺技 強引なドリブル 1/2でドリブル力+2、吹っ飛び係数2 猛虎の暴走 1/4でドリブル力+4、吹っ飛び係数2 タイガーショット シュート、吹っ飛び係数2 ネオタイガーショット シュート、吹っ飛び係数2 ドライブタイガー シュート、吹っ飛び係数3、要翼 タイガーオーバーヘッド 浮き球シュート、吹っ飛び係数2 タイガータックル 1/2でタックル力+3、吹っ飛び係数2 カウンターシュート ブロック力+10、成功時は敵シュート力+10で打ち返す 300消費 ☆スキル 隠れM(ピンチの時程強くなります) 【その他全日本Jrユース代表選手】 岬 太郎 ☆ガッツ 850/850 ☆状態:問題無し ☆必殺技 華麗なドリブル 1/4でドリブル力+3 ゴールデンコンビ ワンツーパス力+3、要翼 ジャンピングボレー 浮き球シュート ムーンサルトパスカット 1/4でパスカット力+3 マリーシア(ドリブルで負けた時1/4で相手側の反則に出来る。ただし5以上の差で負けたらバレる) 松山 光 ☆ガッツ 650/850 ☆状態:問題無し ☆必殺技 北国シュート シュート、吹っ飛び係数5 雪下ろしオーバー 高い浮き球シュート 鉄砲水タックル 1/2でタックル力+3、吹っ飛び係数4 北海道パスカット 1/4でパスカット力+2 三杉 淳 ☆ガッツ 660/900 ☆状態:問題無し ☆必殺技 芸術的なドリブル 1/2でドリブル力+5 ☆スキル 心臓病(ハーフタイムのガッツ回復なし、時間とともにガッツ減少) 次籐 洋 ☆ガッツ 800/800 ☆状態:問題無し ☆必殺技 強引なドリブル 1/2でドリブル力+2、吹っ飛び係数2 パワータックル 1/2でタックル力+2、吹っ飛び係数4 パワーブロック 1/2でブロック力+2 佐野 満 ☆ガッツ 750/750 ☆状態:問題無し ☆必殺技 オーバーヘッドキック 高い浮き球シュート力+2 早田 誠 ☆ガッツ 800/800 ☆状態:問題無し ☆必殺技 カミソリパス パス力+2 カミソリシュート シュート 二枚刃カミソリ シュート カミソリタックル 1/2でタックル力+2 ☆スキル タックル適正+2 立花兄弟(政夫・和夫) ☆ガッツ 800/800(政夫) ☆ガッツ 800/800(和夫) ☆状態:問題無し ☆必殺技 ジェミニアタック ワンツー スカイラブ・ハリケーン 高い浮き球シュート デルタツインシュート 高い浮き球シュート スカイラブブロック ブロック スカイラブクリア クリア 沢田 タケシ ☆ガッツ 750/750 ☆状態:問題無し 若島津 健 ☆ガッツ 760/800 ☆状態:問題無し ☆能力 ドリブル パス シュート タックル パスカット ブロック せりあい 浮き球 パンチング キャッチ 45 40 44 44 42 46 46 高3/低3 50 47 ☆必殺技 三角跳び 不利な体勢からでもペナ無しにセービング 100消費 浴びせ蹴り 飛び出し/浮き球クリア+4、吹っ飛び係数3 200消費 手刀ディフェンス 1/4でパンチング力+2 三角跳びポストプレイ 高いパス力+8 200消費 ☆スキル メカボディ(ガッツの消費量半減・ケガをしない) 反町一樹 ☆ガッツ 700/700 ☆状態:問題無し ☆必殺技 強烈なシュート 1/2でシュート力+2 スイッチブレード シュート、要早田 トクシックインパクト 低い浮き球シュート力+4 強烈なヘディング 1/2で高い浮き球シュート力+2 ポイゾナスタックル 1/2でタックル力+2 新田 瞬 ☆ガッツ 750/750 ☆状態:問題無し ☆必殺技 隼シュート シュート 隼ボレーシュート 低い浮き球シュート アサルトファルコン 低い浮き球シュート、要山森 隼タックル 1/4でタックル力+2 井沢 守 ☆ガッツ 700/700 ☆状態:問題無し ☆必殺技 クリップジャンプ 1/4でドリブル力+5 バナナシュート シュート力+4 120消費 オーバーヘッドキック 高い浮き球シュート シュラウドストライク 浮き球シュート、要来生 リフレクトボルト シュート、要滝 トライアングルアタック 1/2でタックル力+3、要来生・滝 ☆スキル ドリブル適正+1 滝 一 ☆ガッツ 650/650 ☆状態:問題無し ☆必殺技 シルバーコンビ ワンツーパス力+2、要来生 リフレクトボルト シュート、要長野 リフレクトボルト シュート、要井沢 トライアングルアタック 1/2でタックル力+3、要来生・井沢 ☆スキル サイドアタック(ライン際でボールを持っていると全能力値+2) 来生哲兵 ☆ガッツ 600/600 ☆状態:なおりかけ ☆必殺技 マルセイユルーレット 1/2でドリブル力+3 シルバーコンビ ワンツーパス力+2、要滝 ダイビングボレー 浮き球シュート シュラウドストライク 浮き球シュート、要井沢 トライアングルアタック 1/2でタックル力+3、要井沢・滝 ☆スキル 何があっても自信を喪失しない ニュータイプ(敵をドリブルで抜いていくとボールを手放すまで全能力値に最大+4のボーナス。 累計で一人抜くと+1、三人抜くと+2、六人抜くと+3、10人抜くと+4) シュート適正+2 タックル適正+2 高杉真吾 ☆ガッツ 650/650 ☆状態:問題無し ☆必殺技 パワーチャージ 1/4でタックル力+2 頭突きブロック 1/4でブロック力+2 顔面ブロック 1/4でブロック力+4 ☆スキル ロングスローパワー2倍 ブロック適正+2 石崎 了 ☆ガッツ 700/700 ☆状態:問題無し ☆必殺技 元祖顔面ブロック ブロック ☆スキル タックル適正+1 中里正人 ☆ガッツ 750/750 ☆状態:問題無し ☆必殺技 分身ドリブル 1/2でドリブル力+4 疾風迅雷脚 1/2でタックル力+2 縮地法 1/2でパスカット力+2 韋駄天の術 パスカット 変り身の術 1/2でブロック力+2 忍法二段跳び クリア 山森正吾 ☆ガッツ 850/850 ☆状態:問題無し ☆必殺技 ピンポイントパス パス力+2 アサルトファルコン 浮き球シュート、要新田 オーバーヘッドキック 高い浮き球シュート+2 ローリングオーバーヘッド 浮き球シュート 【世界のライバル達】 カール・ハインツ・シュナイダー ☆能力 ドリブル パス シュート タックル パスカット ブロック せりあい 浮き球 49 49 50 50 47 48 49 高3/低3 ☆必殺技 強引なドリブル 1/4でドリブル力+2、吹っ飛び係数2 クライフターン 1/4でドリブル力+4 カイザーマルシュ 1/4でドリブル力+5、吹っ飛び係数2 ブラインドシュート シュート力+4 120消費 ファイヤーショット シュート力+8、吹っ飛び係数2 250消費 ノン・ファイヤー ファイヤーショット時1/4で発動、シュート力+10 ダイレクトファイヤー 低い浮き球シュート力+6、吹っ飛び係数3 250消費 オーバーヘッドキック 高い浮き球シュート力+2、吹っ飛び係数4 120消費 バイシクルファイヤー 高い浮き球シュート力+7、吹っ飛び係数2 300消費 エンペラータックル 1/2でタックル力+3、吹っ飛び係数2 カウンターシュート ブロック力+10、成功時は敵シュート力+10で打ち返す 300消費 オーバーヘッドクリア クリア力+1 80消費 ☆スキル 皇帝の怒り(リードされていると無条件で全能力+1) ヘルマン・カルツ ☆必殺技 ハリネズミドリブル 1/2でドリブル力+3、吹っ飛び係数2 ロビングシュート シュート ハリネズミチャージ 1/4でタックル力+2、吹っ飛び係数4 ☆スキル 本気モード フランツ・シェスター ☆必殺技 テンイムホウ 1/4でドリブル力+5 エル・シド・ピエール ☆必殺技 強引なドリブル 1/4でドリブル力+2、吹っ飛び係数2 マルセイユルーレット 1/4でドリブル力+3 芸術的なドリブル 1/4でドリブル力+5 エッフェル攻撃 ワンツーパス力+2、要ナポレオン スライダーシュート シュート スライダーキャノン 低い浮き球シュート、吹っ飛び係数3、要ナポレオン 反転ブロック 1/2でブロック力+4 ルイ・ナポレオン ☆必殺技 強引なドリブル 1/4でドリブル力+2、吹っ飛び係数2 エッフェル攻撃 ワンツーパス力+2、要ピエール キャノンシュート シュート、吹っ飛び係数3 ノートラップキャノン 低い浮き球シュート、吹っ飛び係数3 スライダーキャノン 低い浮き球シュート、吹っ飛び係数3、要ピエール パワーチャージ 1/4でタックル力+2、吹っ飛び係数4 アラン・ボッシ ☆必殺技 サーブルノワール シュート ドミニク・アモロ ☆必殺技 たすけてピエール! セーブ力+10、要ピエール ファン・ディアス ☆必殺技 華麗なドリブル 1/4でドリブル力+3 ヒールリフト 1/4でドリブル力+4 クリップジャンプ 1/4でドリブル力+5 ゴールデンコンビ ワンツーパス力+3、要パスカル ドライブシュート シュート力+7、吹っ飛び係数5 200消費 ミラクルドライブ ドライブシュート時1/4で発動、シュート力+10 バナナループ シュート力+5 前転シュート 浮き球シュート ☆スキル ファンタジスタ(カードの数字がAなら15扱いにする) ニュータイプ アラン・パスカル ☆必殺技 ゴールデンコンビ ワンツーパス力+3、要ディアス クリップタックル 1/4でタックル力+3 ガブリエル・ガルバン ☆必殺技 パワータックル 1/2でタックル力+2、吹っ飛び係数4 パワーブロック 1/2でブロック力+2 ジノ・ヘルナンデス ☆必殺技 黄金の右腕 セーブ力+5、キャッチング属性 【その他の選手】 岩見兼一 ☆ガッツ 650/650 ☆スキル タックル適正+2 長野 洋 ☆ガッツ 650/650 ☆必殺技 リフレクトボルト シュート、要滝 ☆スキル パス適正+2 小田 強 ☆ガッツ 600/600
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PK 12 11 10 FK 12 11 10 CK 12 11 10 CP 12 11 10 RP 12 11 一覧 能力10~12の選手一覧です。 【編集者へのお願い】一覧と個別ページを同時に更新お願いします。 個性別選手一覧 PK【12】 アルフォンス 雨宮 エフチェンコ バティス ボレリ レイ ロベルト PK【11】 アプレア アンダーソン イ・ヒョンソク エイドリアーノ エグアボン カセレス カルロス ギヨーム 迫 サヴェリク サリビア ジノラ ジュリアーノ タウメント チェ トマオレ トロセーロ ナッシ ニグブル 新田 バイゼ バロス ピオラ ヒューズ ファン・ソギョン ミケーレ ミラ ミラー モントーヤ ラミー レオナードセン ロジェーリオ ロドリゲス PK【10】 アクア アントワネト 稲森 ヴィクトリア ヴィトゥス エスタベス オーフェン カフサル カラバッジォ 北 クォン・ベシク クレメンス ケセラ サレー サンタクルス ジゼ シュレーダー ジロラモ ストランド ソン・ヨンジュン 高山 ディアラ ティート トット ドラビッチ トーレ バッベル ファン・ローイ ヘンリ ヨーンセン リカルド リヴェラーニ リヒト リベリーノ レオナール レオポール ロドリーゴ ロナウディーノ ワン・ジャーイ FK【12】 雨宮 アントワネト 大鷲 カフサル カラバッジォ カルロス シュレーダー スライダー トット ドラビッチ ナチェーリオ パイク ピオラ ピート ベック ホセ・モラ マラッツィ ミサイルビッチ メンデス リカルド レイ ロナウディーノ ロマノフ ロメール FK【11】 秋月 アルベルト イギータ エイドリアーノ エミリオ・ロペス エルル 小田 ガルシア カルデロン キャブ キング コート 迫 シスコ ジノラ ジャミ ジャミ・ナバーロ シュバイツァー ジュリアーノ ジルマール スピネージ ゼ・コスタ ディマス デス・ピサロ トマオレ トーレ ニード ニルセン ヌタップ ネイソン ノテウス パウロン バティス ビーティー ヒメネス ファンデン・ベルゲ フォンセカ フットレ ブリンカー ベステュルク ペペ ヘンリ 松平 マルセウ・マルクス ミラ モルガン モルドヴァン ランフォード リベリーノ 瑠威主 ルクス ロフスキー FK【10】 イグナシオ イライソス エフチェンコ エマルソン 大里 大野 オリバー カセレス 加藤 ガリアミン ガンプ クォン・ベシク ケイロン コジーニョ コンセイソン コンデラ サンタマリア セナ セレス ゾラ タピア ディアラ ディエゴ・サレス ディミトロフ ディンゴ デルピン ドナルド パク・ウンソン パバルスキー ヒューズ ブロッケンファールト ベルッチ 本間 マイルズ マルシーニョ マルティ マンスーリ ライムンド リヴェラーニ リブラ ルドルフ ルノー ロッデン ワイマール CK【12】 シュレーダー ベック リカルド CK【11】 秋月 アマダ 雨宮 アルベルト アントワネト イギータ エミリオ・ロペス エルル カフサル カラバッジォ キング シスコ ジノラ ジャミ・ナバーロ スライダー ディエゴ・サレス ドラビッチ ナチェーリオ ピオラ ピート ファンデン・ベルゲ フットレ ブロッケンファールト ベステュルク 松平 ミラ モルガン リベリーノ 瑠威主 ロナウディーノ ロマノフ ロメール CK【10】 アレジャン アンセルム イライソス エマルソン 大野 大鷲 オースティン 小田 ガルシア カルデロン キャブ クォン・ベシク クランセン コジーニョ コート コルテス コンセイソン サヴレ サンタマリア ジャミ ジルマール スピネージ ゼ・コスタ セレス チェサリ チャフ デルピン トット ドナルド ニルセン ヌダーラ ヌネス ネイソン パイク パク・ウンソン パバルスキー ビーティー 東田 フリーデン ペコ ベルッチ ホセ・モラ ボレリ ポール マイルズ マクブライト マラッツィ マルセウ・マルクス マンスーリ ミサイルビッチ ミハリク ライムンド ラモン・渡辺 ランフォード リヴェラーニ リブラ レイ レオポール レゲカンプ ロッデン ロフスキー CP【12】 アディラ アルベルト アンダーソン ヴィエロ エグアボン オースティン カヌー カラバッジォ キャブ ギヨーム クレメンス ゲアトルーヅ ゴーン デルピン デロサントス ヌタップ パーヴェル バロン ヒメネス ファン・ソギョン ブリンカー マンチーニ ミラー モンテッラ レイ ロイ・ディーン ワン・ジャーイ CP【11】 イギータ ヴィクトリア ウィーディッツ ウォーカー 大野 大鷲 奥浦 オリバー オールマン カッツ ガルシア ガンプ キアーラ キャンベル クォン・ベシク クロスフォード コストコ ゴンザレス 里見 サレー ジャミ・ナバーロ シュバイツァー シュレーダー シング ゼ・コスタ タピア チェ チェーザレ ドラビッチ トロセーロ ニグブル ネイラ ノ パク・インヨン パジェル バティス ビットマン ヒューズ フィルドリッチ フットレ ブロック ミケーレ ラミー ランフォード リカルド リベリーノ ロハス ロフスキー ロメール CP【10】 アマダ アンセルム ヴェンゲル エウヘニウス エマルソン エミリオ・ロペス エルベス 大里 岡本 カスティージョ ガリンド ケテラー ゴドフロア コンデラ コーラ コルテス 迫 サージェス サヴレ ジギッチ シスコ ジノラ ジャミ ジョアン・セレーゾ スピネージ スピネッリ ソン・ヨンジュン 高梁 ディアラ ディガラ ディミトロフ デス・ピサロ トット 長曽根 ニード ネイソン ノテウス パク・ウンソン パバルスキー ピオラ ピント ファンデン・ベルゲ ブラッドリー ブレイディー ブロッケンファールト ベステュルク ベック ベルッチ 本間 マイルズ マセーダ 松平 マラッツィ マルシーニョ マルティ ミハリク リゼレス ルクス レゲカンプ ロドリーゴ ワイマール RP【12】 イ・ヒョンソク エジーニョ コントラ ジョロビッチ ナッシ ナポリオーニ リヴェラーニ RP【11】 エスタベス 金子 クルスタイッチ グローデス ジャー シュウ・ホンマ ストランド ドルシック ブラガ フリンクス マラッツィ ミレダーニャ 更新日:2012-01-29 コメント欄 能力を報告してくださる方へ。一つの能力だけでなく、値10以上の能力全てを報告して頂けるとありがたいです。(ロナウディーノFK12、CK11など) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nouryokucityarston/pages/43.html
【名前】カトラ・ヴェスヴィオ 【性別】女 【年齢】16 【所属】特別警備部隊『新月』 【容姿】 肩くらいまで伸びた薄い赤色の髪に、痩せぎみな体型の少女。首からは弟の写真の入ったペンダントを下げている。その体型も相まって、とても警備部隊の者には見えないくらいひ弱な印象だが、身につけたエンブレムが『新月』の一員であることを示している。顔付きも、大人しそうな印象を与えるもので、あまり笑うことが無い。 【性格】 普段は大人しく、やや臆病な性格。だが、教団を強く憎んでおり、教団員と対峙すると怒りを露にする。 【異能力】 ヴォルカノス・ハンド 両腕を火山の様に変化させる能力。能力を発動した腕は、岩石のように硬質化し、掌には噴火口が現れる。 硬質化した腕で戦う他、噴火口からは、以下の火山噴出物を放つことが出来る。 溶岩 熱せられ溶けた岩石。かなりの勢いで発射されるが、量は多くなく、射程は10m程度。また、これを使うと消耗が激しい為、連続での使用は出来なくなっている。 火山弾 岩石の塊。高速で放てる他、連射も出来るが、大きさは、掌から発射される為掌大程が最大と、あまり大きくは無い。射程は25m程度。 火山灰 粉状となった岩石の欠片。攻撃力は、目に入れば痛い程度で、基本は煙幕にしか使えない。 【概要】 特別警備部隊『新月』所属の少女。元々は、異能を持たず、普通の少女で、弟と両親の四人で仲良く暮らしていた。しかし、ある時、異能に目覚めてしまう。これが切欠で、教団に目をつけられ、勧誘されるも、教団に従わずにいた為に、家族を教団に殺されてしまった。 その後、彼女も殺されそうになるが、『新月』により救われる。そして、『新月』にその恩を返す為、『新月』に入隊をした。しかし、彼女の本当の目的は、恩を返す為ではなく、教団に復讐をすることであった。 『新月』に入隊してまだ、日が浅く、元々は一般人だったこともあり、身体能力は低い。
https://w.atwiki.jp/pawapoke_11/pages/16.html
特殊能力 各種特殊能力について、その取得方法と効果を解説。 野手の特殊能力 投手の特殊能力 その他の特殊能力 サクセス中のみの能力 TOP
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選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 ロマン・ヴァイデンフェラー 32 GK 296 3571 1421 3867 5288 好反応 自分の能力値↑ ドイツ リミテッド第2弾 スボティッチ 32 CB 993 2937 1368 3930 5298 エースキラー 相手WG、CFの能力値↓ セルビア リミテッド第4弾 セバスティアン・ケール 24 DMF CB 1374 2204 1308 3578 4886 バイタルエリアの掃除人 自分の能力値↑ ドイツ リミテッド第7弾 スヴェン・ベンダー 26 DMF CB 1390 2319 1343 3709 5052 フィルター 相手SMF、OMFの能力値↓ ドイツ リミテッド第10弾 ブラシュチコフスキ 24 RMF RWG 2606 1035 1249 3641 4890 テクニシャン 相手CB、SBの能力値↓ ポーランド リミテッド第4弾 香川 真司 32 OMF CF,LMF 828 286 471 1114 1585 2766 956 1577 3722 5299 忍び足のシャドーアタック 自分の能力値↑ 日本 リミテッド第5弾 レヴァンドフスキ 24 CF 2689 903 1294 3592 4886 ゴールへの嗅覚 自分の能力値↑ ポーランド リミテッド第2弾
https://w.atwiki.jp/drs0x/pages/91.html
特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率 発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインを参照してください 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
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特殊能力 特殊能力 とはキャラクターが持つ 超能力 のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率・成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力 とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ 超能力 (念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど 発動率 が下がります ミニゲーム中に効果発揮する特殊能力はご遠慮ください。 発動率・成功率 発動率 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなります 成功率 特殊能力には発動率とは別に 成功率 という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容によりGKは処理を行います 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインを参考にしてください なお、特殊能力ガイドライン掲載されている値は、あくまで参考でしかありません。 特殊能力の構成要素 効果: 能力の 実質的な影響 のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間: 能力の 効果の持続性 対象: 影響を与えられるキャラクターの 数 や 範囲 タイプ: 能力の 効果の現れ方 。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル: 能力の 効果が現れるタイミング 。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約: 能力につける デメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも 能力名 や 能力原理 を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では 構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正である とは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
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特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率 発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な能力の作成については特殊能力作成ガイドラインを参照してください 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます